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2009年 11月 01日
プロマシア・ミッションの制覇で、ひとまずミッションの攻略については燃え尽きた観のあった僕のFF11ライフでしたが、別のスタンスでミッションを進めてみたら別の風景が見えるだろうか?と思うところがあって、少し間を置いてから遊んでみたのがそもそもの始まり。もちろん、ミッション一緒にやれたらやりたいね~という約束というか会話を何人かとしていたのもありましたけどね。
このころは、リンバスLSの運営をやっていたこともあって、FF11に対するスタンスなんかも色々変わってきていました。当時、自分のプレイスタイルを振り返ってみて、性格上「厳密」という部分が強く出ていたかな・・と反省するところがあり、少しずつ「気楽さ」を前面に出し始めていました。そのあたりの影響が強く現れているのが、このアトルガン・ミッションの記事だと思います。 厳密に計画を進めていけば快適さを得られる部分もありますけど、自分を殺す部分もけっこうありました。そうやってひとつひとつ成功に導いていければ、それは僕の大きな喜びとなっていたのですが、「そんなにひとりで背負い込まなくても良いよ^^」という周りの声もあったわけで。つまりは、そういう言葉をかけてもらうほど、僕はひとりで黙々と準備を進める傾向があったんです。 だから、自分も楽しもうと。そうしなければパーティに「気楽さ」も生まれないよね。遅まきながら、その辺に気付き、だったら!と思いついたのが、今回のスタンスでした。詳しくは、「アトルガンMをはじめるにあたっていろいろ」という記事にすでに書いてますのでそちらで。 全部終わって、全体を俯瞰してみると、今までに築いてきた僕らしさ(?)はあまり出せなかったし、これはちょっとな~という反省点もありますけど、全体を通して僕自身が気楽に楽しめました。ああ、こういうのもアリだなぁ、と味をしめてしまうくらい。プレイヤーとしては、ひとつの転換点だったのかもしれません! (以下、各記事へのリンクは、徐々に貼り付けていこうと思います) 聖蛇の国 - Land of Sacred Serpents ・ 不滅の防人 - Immortal Sentries ・ 山猫の社長 - President Salaheem ・ 黄金の騎士 - Knight of Gold ・ 王子の告白 - Confessions of Royalty ・ 東風 - Easterly Winds ・ 西風 - Westerly Winds ・ 傭兵のつとめ - A Mercenary Life ・ 聖跡の巡視 - Undersea Scouting ・ 星気の笛音 - Astral Waves ・ 双蛇の謀 - Imperial Schemes ・ 無手の傀儡師 - Royal Puppeteer ・ 亡国の墳墓 - Lost Kingdom ・ 海豚の紋章 - The Dolphin Crest ・ 漆黒の柩 - The Black Coffin ・ 幽冥の海賊 - Ghosts of the Past ・ 賓客の資格 - Guests of the Empire ・ 泡沫の宝冠 - Passing Glory ・ 遇人の内懐 - Sweets for the Soul ・ 茶屋の厄難 - Teahouse Tumult ・ 千古の渦紋 - Finders Keepers ・ 特使の御楯 - Shield of Diplomacy ・ 宴遊の終幕 - Social Graces ・ 悪魔と悪鬼と - Foiled Ambition ・ 運命の歯車 - Playing the Part ・ 魔蛇の封蝋 - Seal of the Serpent ・ 貴人の失踪 - Misplaced Nobility ・ 古寺の所縁 - Bastion of Knowledge ・ 少女の傀儡 - Puppet in Peril ・ 海賊の利 - Prevalence of Pirates ・ 暗雲の去来 - Shades of Vengeance ・ 逢魔が時 - In the Blood ・ 砂上の楼閣 - Sentinels' Honor ・ 山猫の皮算用 - Testing the Waters ・ 亡国の遺産 - Legacy of the Lost ・ 天狗の慧眼 - Gaze of the Saboteur ・ 修羅の道 - Path of Blood ・ 戦乱の兆し - Stirrings of War ・ 連合の混迷 - Allied Rumblings ・ 紐解ける理 - Unraveling Reason ・ 審判の光 - Light of Judgment ・ 巨人の懐へ - Path of Darkness ・ 蒼獅子の最期 - Fangs of the Lion ・ 少女の決意 - Nashmeira's Plea ・ ラグナロク - Ragnarok ・ 戴冠の儀 - Imperial Coronation ・ 大団円 - The Empress Crowned ・ 永遠の傭兵 - Eternal Mercenary #
by lars.ff11
| 2009-11-01 23:41
| FF11 アトルガンM
2009年 08月 01日
プロマシア・ミッションは、FF11というゲームの面白さが存分につまっていて、遊んでいく過程やクリアした達成感は、どんなオフラインゲームの追随を許さないレベルにあったとさえ思ってます。それくらい僕のいままでのヴァナ生活の中で、とても重要な位置づけにあります。
このカテゴリーの記事は、攻略系の記事ということに重点を置いて書きました。ひとつひとつのミッションに挑むにあたって、スムーズな進行を期すために情報収集は欠かせません。自分でそういった情報を集めてみて、特に知りたかった部分を自分なりに整理してみたつもりです。また、それだけだと無味乾燥になりやすいので、実地であれこれ試してみたことなんかも交えてみました。 今からプロマシアミッションを遊ぶ人は少ないかもしれませんけど、少しでも参考になれば幸いです! 第1章<誘うは古のほむら>Ancient Flames Beckon 楼閣の下に - Below the Arks 2005/1 第2章<忘らるる聖者の島>The Isle of Forgotten Saints 隔たれし信仰 - Distant Beliefs その1 2005/1/30 その2 2005/1/30 誓いの雄叫び - Ancient Vows その1 2005/2/5 その2 2005/2/5 第3章<うたかたなる夢>A Transient Dream ふたつの道 - The Road Forks 2005/2/20 神を名乗りて - Darkness Named 2005/3/26 第4章<迷い子の揺りかご>The Credles of Children Lost 猛き者たちよ - The Savage 2005/5/6 礼拝の意味 - The Secrets of Worship その1 2005/6/13 その2 2005/6/13 その3 2005/6/13 第5章<帰路を踏みしめ>The Return Home 願わくば闇よ - Desires of Emptiness 2005/8/29 なにゆえにその子は - A Century of Hardship 2005/10/26 螺旋 - Spiral その1 2005/11/20 その2 2005/11/20 向かい風 - Head Wind その1 2005/9/25 その2 2005/9/25 迎え火 - Flames for the Dead 2005/10/4 第6章<時過ぎて鳴り響く>Echoes of Time 畏れよ、我を - One to be Feared 2005/12/4 第7章<眩き石の御許にて>In the Light of the Crystal 武士道とは - The Warrior's Path その1 2005/12/24 その2 2005/12/24 第8章<深淵の流す血>Emptiness Bleeds 選ばれし死 - A Fate Decided 2006/4/30 天使たちの抗い - When Angels Fall その1 2006/4/30 その2 2007/12/30 その3 2007/12/30 暁 - Dawn 2007/12/30 すべての終わりが閉ざされん - The Last Verse #
by lars.ff11
| 2009-08-01 20:12
| FF11 プロマシアM
2009年 07月 21日
30万HIT記念の突然企画、「カテゴリーを振り返る」。
カテゴリーの一番上から順に振り返っていこうと思います。まずは、「リンバス」。 「リンバス」のカテゴリーは、僕がLSを立ち上げた関係上、LS運営についての話題が非常に多いです。LS運営のシステムから手直しまで、ささやかながらリンバスLSの歴史が凝縮されてます。 通常攻略の記事でも、なにかひとつテーマにようなものを決めて、記事として成り立たせようと工夫の跡が窺えます。リンバスのメンバーに向けてという面と、リンバスに行ったことのない方でも内容がわかるようにと工夫した面があり、そのせめぎあいがこのカテゴリーの特徴かもしれません。 ただ、魂こめて(?)記述しているのはLS運営系の話題が多いので、それを中心に、記事をピックアップしてみました。 これが噂のリンバスか! はじめてリンバスというエリアに足を踏み入れたときの記事。LS設立にむけての試行錯誤も書かれています。 リンバスLSにかける思索とLS誕生 当初の構想に、数度のリンバス活動を行なった経験をミックスさせて、ついにLSを設立しました。なかなか、このときに考えていたようには、運営していけなかったなぁ・・人の集まりって、実に複雑で面白い! リンバス・コンセプト1 リンバス・コンセプト2 リンバス・コンセプト3 自由きままだけじゃ良くわからないよ、という声が多かったので、その時点での考えをまとめてみました。これはリンクシェルコミュニティーのLSページにも、抜粋を掲載したんですよね。まさに原点。 LSのありかた これは、活動がはじまって最初の危機的状況に対して書かれたものです。まだ慣れていなかったのでクリアできずに全滅ということも結構あったんですけど、このときは雰囲気が悪くなっちゃって・・。自由と規律のバランスは実に難しいです。 リンバス活動の今後について これも、全滅を機に、LS運営に対する疑問が投げかけられたので、それに対して書かれたものです。少しずつ手直しを図っているのが見て取れます。 おとといきやがれのプロトオメガ戦 プロトオメガ初挑戦時の記事。このときは負けちゃいました。むぅ。 分隊への想い-アポリオンSE and NW- 大人数でドカドカ進む!という時期を過ぎ、より効率的にLSを運営していこうじゃないか、と考え始めたころの記事です。この効率重視路線は、意外と賛否両論が激しくて、LSメンバーのこのLSにどのようなものを求めているのかを、改めて考える契機になりました。 プロトオメガを乗り越えて プロトオメガ初勝利の記事。熱いです。 真龍討伐-アポリオンNW- お遊びで、真正面から真龍をたたきつぶす!という企画を実行に移したときの記事。こういう効率度外視の遊びを積極的に打ち出していくのって、けっこう勇気が要りました。 プロトアルテマの洗礼(前編) プロトアルテマの洗礼(後編) プロトアルテマ戦初挑戦の記事。簡単に勝てたら面白くないという前向きなイメージ。プロトアルテマは、最後のフロンティアでしたから。 リンバスLSのあり方について、今の時点で少し考えてみた オメガやアルテマを射程圏内に収め、基本コース攻略がルーチン化していくことを念頭に置いた記事。LS活動も次の段階にさしかかっていました。 [リンバスLS運営を振り返る]まとめ 1年間LS活動を行なってきてのレポート。予想以上に大きな手ごたえのあった1年目の活動でした。 プロトアルテマを乗り越えて(戦闘編) プロトアルテマ戦初勝利の記事。ついに・・といった感じです。 サルベージとリンバスLS リンバスLS活動がルーチン化していく中で、何か刺激となる要素を取り入れようと、試行錯誤を繰り返していたのがわかります。週1回の活動だから、なかなかリンバス以外の方向を取り入れるのは難しいとは思っていましたけど、考えるだけならいくらでも。 LS戦略見直しの時期?(テメナス中央1階and東塔) これは、分隊による攻略への疑問が投げかけられたので、それに対する記事です。実は、分隊をさらに増やして3つくらいのチームで効率を重視した同時攻略まで考えていたのですが、のんびり攻略派の方が多かったということです。僕自身ものんびり行きたかったので嬉しかったけど、効率的な攻略をなかば放棄するのは勇気が要りました・・難しい。 敗戦に学ぶ(アポリオンNE) これは上の記事の続きみたいなものです。攻略が不調に終わった後、悪くなった雰囲気を、どう挽回していくのかというのは、実に難しかったです。こういう局面を巧みに収拾するのがリーダーの力量だと思うのですが、なかなか。 LSをつくってよかったです!(アポリオンCN LS活動を終了する、ということをLSメンバーに発表したときの記事。LS活動を始めるのと終わらせるのと、どっちが難しいかと聞かれたら、圧倒的に後者だと思います。頭がパンクするかと思うほど考えました・・。 最後の日(プロトアルテマ戦) タイトルどおりの内容です。記事を読んでいると、今でも胸がつまります。思い入れありましたから。 活動を振り返る(1)活動が安定するまで 活動を振り返る(2)LS戦略の転換期 活動を振り返る(3)LSの勢いとメンバーの入れ替わり 活動終了後、冷却期間を置いてから、活動の総括を行なってみました。ここでは触れていませんが、LS戦略上で一番の失敗は、ホマム・ナシラロットルールのゆるさだったと思ってます。特に、突入直前でも希望部位を変更できるのは良くなかったです。このあたり、HNM等の経験不足が露呈してると思います。仕方のないところだとは思いますが、そこは心残りです!(心残りを列挙してたらきりがないのでやめときます)。 #
by lars.ff11
| 2009-07-21 00:39
| FF11 リンバス
2009年 06月 11日
こんにちは。
日本代表がW杯最終予選を無敗のまま突破しましたね。 そんな圧倒的に強いように見えないのに、ちゃんと結果を残す代表。実力では上位とはいえ、楽な仕事ではないだろうと思いつつ、確かにこれじゃ予選で盛り上がりようがないなとも思うのでした。だって、だれもが格下と思う相手との試合を心待ちにすることはないだろうし、その相手にもたついたりしたら、喜びよりも苛立ちが先にたつだろうし。一観客の視点からでしかありませんけど、難しいですよね、こういうのって。 先日行なわれたカタール戦は、凡戦としか言いようがない試合で、カタール代表関係者以外は脱力感の漂う試合とでも言いましょうか・・。予選突破を決めたのだから、新戦力の発掘・定着を狙って大きくメンバーを変えてくるかと思いきや、そうでもなかったのが大きかったかも。キリンカップ第一戦(vsチリ)のような布陣だったら、別の感想も出てきただろうに。 今の日本代表は、なかなかに面白いサッカーを見せてくれるし、W杯前の合宿を目いっぱい取ってクラブチームのように連携を高めることができれば、強豪ひしめく中でもダークホースとなることは十分可能なポテンシャルを持っていると思います。 ただ、「代えの効かない選手」が多い気がするんですよね。今の代表において、DFの中澤選手とMFの遠藤選手なんて、オンリーワンに近い存在に見えます。この2選手もベテランの域。怪我をする可能性だって低くないはずです。なのに、バックアップがそろっているようにも見えない。 このカタール戦では、その遠藤選手の存在がいかに大きいかをまざまざと見せ付けられた試合でした。遠藤選手はキープ力と展開力もさることながら、バランスをとりつつパスコースを増やす動きが絶妙なのはいうまでもなく。この試合では、パスコースを消されて個人技で打開を図るシーンがあまりにも多かったので、余計そう感じました。 あと、左サイドの長友選手も、いつの間にか代表になくてはならない選手になっていたんですね。彼の思い切りの良い飛び出しが、いかにチームに躍動感を与えていたか。SBにMFの選手を起用することが多いですが、なんで駒野選手をもっと起用しないんでしょう。チーム事情はわからないけど、もったいないような・・。 #
by lars.ff11
| 2009-06-11 22:07
| スポーツ
2009年 06月 07日
こんにちは。
なんだかんだで、気付けば6月。むしむしとした季節がやってきました。結構気合入れて春物の服を買っていたのに、あまり着る機会もなく半袖の季節へ。ちょっと悲しい・・。 さて、ヴァナ・ディールでは、第8回の国勢調査に向けて事前アンケートが行われていましたね(今は締切ってます)。僕は公式ページで発表される国勢調査を、平均以上(?)の関心を持って楽しみにしているので、ちょろっと参加してました。 ・ヴァナ・ディールに滞在してる間、どのように過ごしている事が一番多いですか? 1.レベル上げ/スキル上げ 2.アイテムや財産を得ること 3.クエストやミッションを進めること→〇 4.他のプレイヤーとコミュニケーションをとること これは悩ませてくれる設問ですね・・! というのは、何を目的にして行動しているかというところまで含めるか否かが微妙だからです。現在のプレイ時間の大半は、ナイズルの定例活動に参加することで、これならば2.か4.に当てはまるのかなぁ・・とも思うけど、2.は直接的すぎてなんだか選びにくい・・。かといって、4.を選ぶほど積極的にしゃべるキャラじゃないんですよね、僕は。みんなが楽しそうにしているのが楽しいというか。 なので、世界クエみたいなイベントをこつこつやっていくというのが、一番積極的に活動していると思うので、3,を選択。白門でぼーっとしてるときでも、そういうシャウトを待ってたりしますしね。 ・サンドリア港で繰り広げられているエルヴァーンの兄弟(Gallijaux、Joulet)の釣り対決。獲得した堀ブナの数で争う彼らの、現時点での勝敗を予想してください。 1.兄(Gallijaux)が勝っている 2.弟(Joulet)が勝っている 3.引き分け→〇 太公望クエの兄弟ですか。はっきり言って、どっちにもフナを渡したことがないので、なんとも言えず・・。国勢調査とこれがどう関連があるのか、なんとも理解しかねる謎質問^^; ・あなたが好きなメインジョブを教えてください。 う~ん、詩人も黒魔も好きなんですけど、どっちかひとつといわれたら詩人かなぁ。 ・あなたが上記のジョブと組み合わせるのが好きなサポートジョブを教えてください。 白魔。 ・上記二つのジョブを組み合わせるのが好きな理由を教えてください。 1.プレイしていて楽しいから 2.一番うまくプレイできる組み合わせだから→〇 3.友達の手助けができるから 4.パーティーで必要とされることが多いから 5.好きな装備品を身につけることができるから 6.ソロプレイにむいているから 7.サポートジョブが使えるレベルに到達していない 詩人の役割はPTがいかに快適に戦うことができるかということだと思うので、それを支援する能力を求めるならば、シンプルに白魔が一番良いと思います。赤魔や忍者や学者も悪くはないけど・・白魔の安定感が一番しっくりきます。僕的には。 ・あなたが日々ギルを得る中で、収入の中心となっているものはなんですか? もっとも多くのギルを得ている手段をお答えください。 1.戦利品の売買→〇 2.戦利品の取得権(ロット権)の売買 3.モンスターを倒してギルを得る 4.合成 5.採掘/採集/伐採 6.栽培 7.釣り 8.チョコボ掘り 9.その他 安定してヴァナにログインできていた頃はぶっちぎりで栽培でした。簡単だし、ある程度予測が立つし。最近は、FOVでエレメンタル狩りをしてクリスタルを売るのが一番の収入になっています。収入は激減しましたけど、身の丈にあった金策です。 あなたのヴァナ・ディールでの1週間の平均収入をお答えください。 0~5万ギル→〇 ~10万ギル ~20万ギル ~50万ギル ~100万ギル ~500万ギル ~1000万ギル ま、地道に。 ・あなたが一番多くギルを使うのは、次のうちどれですか? 1.食事、薬品、矢・弾、忍具など 2.特定の装備品を入手するために必要なアイテム 3.ノートリアスモンスターのトリガーアイテム 4.コンテンツ(デュナミス・リンバスなど)参加 5.合成のための素材 6.性能を重視して選んだ装備品→〇 7.見た目を重視して選んだ装備品 8.調度品 9.その他 装備品のほとんどは、固定活動などで手に入させていただいたものです。ただ、それ以外の部位は結構改善の余地があって、小金が貯まるたびに少しずつ買い集めてます。 ・あなたが所有しているリンクシェルのうち、週に一度でもアクティブにするリンクシェルは何個ありますか? 0個 1個→〇 2個 3個 4個 5個 6個 7個以上 リンバス活動を終えてから、少しの間サルベージに混ぜていただいた以外は、所属LS以外のパールを装備したことはないです。これは、これからもあまり変わらないんじゃないかな。 ・あなたがそのリンクシェルに参加したきっかけを教えてください。 1.パーティに参加したときに誘われた 2.街などでのリンクシェルメンバー募集の呼びかけに応じた 3.フレンドから誘われた 4.何気ない雑談の中で誘われた→〇 5.その他 うーん、厳密には1.と4.の複合になるんじゃないかなぁ。レベリングPTをしていて、そろそろジュノに行くお年頃ですよーってな話をしていたら、そのPTにいた親切な方がジュノに連れて行ってくれるという話になって・・。その道中で今のLSに誘われました。 そのとき、道中の護衛&ジュノで出迎えてくれたのが、テカさん、ユリさん、ハヅキさん、ニコルさん、エルさん。誘ってくれたのがノボルさん。お名前を並べるだけで、懐かしい気持ちになります。ユリさんは今でも大先輩ですね! ・そのリンクシェルのおもな活動内容を教えてください。 (3つまで) 1.レベル上げ/スキル上げ 2.のんびり冒険→〇 3.ミッション・クエスト攻略 4.バトルフィールド攻略 5.ノートリアスモンスター攻略 6.デュナミス・リンバスなどの高レベル帯向けコンテンツ攻略 7.リンクシェル主催のイベント運営 8.のんびり雑談→〇 LSの活動方針というのはないように感じてます。LSでも古株となった僕が言うのもなんですけど、一貫した活動というのは未だかつて見たことがないです。 やりたいことがある人が、LSメッセージなんかに書き込んで、遊んでいくというか。所属LSは止まり木のようなものだと思ってます。くつろぐ場所というか。 結局、何を目的にしたアンケートなのか良くわからなかったけど、国勢調査おなじみの各項目の最後に付け足すような感じで作ったんじゃないかな。数字の羅列ばかりでは味気ないし、分析も一方的になってしまいますからね。 「FF11の10周年はどうなっていると思うか」とか「FF14についてどう思うか」とか、もっとアグレッシヴな(?)質問があっても面白かったかも。それこそが、みんながどう考えているのか知りたいことでしょうからね・・! #
by lars.ff11
| 2009-06-07 22:23
| FF11 日記/雑録
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