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[アサルト]脱走兵武装解除指令(イルルシ・特務曹長)
2008年 09月 09日
こんにちは。
明日はヴァージョンアップみたいですね。「レベルシンク」は、新しい遊びの幅が広がりそうな良い追加要素ですね。高Lvの装備品を着たままでレベル制限がかかるわけで、調整は大変そうですけど、期待しています。 正規の遊び方はもちろんですが、自分で自分に枷をつけて挑戦するというスタイルなんかも、意外と盛り上がりそう。 さてさて、今回のアサルト巡りはイルルシの「脱走兵武装解除指令」でした。あまりシャウトのない、マイナー中のマイナーアサルト。実態はいかに!? 〇脱走兵武装解除指令 攻撃目標となるラミアとメローは、作戦領域全体に散らばっているので、広域サーチがあると便利かもしれませんね。リーダーさんが、突入後に気付いて悔しがってました。それくらいひろびろと散ってましたよ。 倒しても倒さなくてもいいという、ただ邪魔するためにいる骨っこさんたちも、ばらばら歩いているので、スニークを使わずともかわしていくことは十分できます。彼らはなんのためにいるのでしょう・・。HPが黄色になったときに飛んできて、緊張感を演出するのが狙いだと思うんですけど、数がこの倍(つまり20匹)くらいいないとプレッシャーにはならないですよ。 肝心の武装解除の方は、クリティカル攻撃がでたら必ず壊れるというわけではなく、壊れる可能性があるという感じです。僕は詩人でハートスナッチャー(クリティカル+の短剣)を装備してクリティカルヒットを何発も当てたのですが、全然壊れないヽ(`Д´)ノ そうこうしている内に撃沈しちゃいました。うーむ、武器が壊れたら投降するのに、死にかけても投降せずに死を選ぶとは、勇敢なのか何も考えていないのかわかりません!普通逆なような。ひょっとしたら、死ぬまで戦い続けるような暗示を受けていて、武器が壊れたら戦闘を止めるという設定だったのかな。ラミアさんたちは、いろいろと悲しいですね。 ともかく、ただひたすらラミアとメローを見つけては攻撃し、運よく武器が壊れたら、即次に移る~という感じでクリアです。はっきり言って、盛り上がりに欠けるアサルトであることは間違いないです・・。アトルガンミッションとのからみで、少し興味深かったけど、それだけかなー。 対コルセア部隊というのだから、NPCのコルセアさんが出てきてもよかったかもね。経験値だけはそこそこ入ったのが収穫といえば収穫。ただ、もう行かないと思います。完全にコンプリートを目指している人向けのアサルトです。 ・・このびみょーなアサルトを紹介する記事って、僕の筆力だと難しいっす(ノД`) 〇「脱走兵武装解除指令」感想
by lars.ff11
| 2008-09-09 00:02
| FF11 アサルト
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