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カラクリ取得クエ
2006年 05月 03日
アトルガンエリアで少しずつ遊んでいます。まだまだわからないことだらけなので、死と隣り合わせの緊張感が懐かしくもあり新鮮でもあります。当面はクエストをぼちぼち進めながら、色んなエリアを見てまわろうと思ってます。今回は新ジョブ「カラクリ師」を取りに行ってきました。
オートマトン クエスト自体は至って簡単な様子で、新しいフィールドを見てまわるのに丁度いい作りです。お話自体はシンプルで、からくり人形がひょこっと立ち上がる場面の見せ方がうまいなぁと少し感心しました。名前はまよったあげく、セレナーデにしました。エキストラネームがあるみたいなので、今度見てみようかな。 ○ナシュモ アルザビから船で揺られること10分ほどで、さびれた港町ナシュモに着きました。町の人の話だと、以前この町で大流行した疫病により、人口が激減したという。そのおかげで、後続の住民というべきキキルンの姿が目立ちます。キキルン見てると、スターウォーズの某クリーチャーを思い出します。というか背が縮んだだけで、パク・・ごほごほ。アルザビ近辺のゴブリン的な種族ですが、話し方が良い味を出していて、外であっても狩りたくないです。なんとなく。 町自体は、小型化された白門という感じで、港部分の北側にちょこんと商業スペースがくっついた、実にこじんまりとした作りです。でも、モグハウス、競売所、宅配NPCを完備していて施設的には申し分がない。船以外のアルザビからの交通手段が確立されれば、ちょっとした拠点としても使えそうです。ちなみに競売所はジュノ競売とつながっていました。どこいってもジュノ競売だな・・天昌堂の世界制覇は近そうです。 ○カダーバの浮沼 うっすらと霧が視界をさえぎり、いつ行っても陰気な雰囲気のエリアです。名前の通り、沼沢地帯になっており、大小さまざまな沼地が形成されています。沼地の中にはおおきなカエルくんが鎮座しているので、あまり入りたくはないですけど・・。 このエリアでいやらしいのは、新モンスターの「インプ」と「ノミ」です。インプは視覚見破り型のモンスターで、道が細くなっているところや、茂みの中に隠れるように配置されていて、適当にどかどか進むと痛い目を見そうです。試しに黒魔Lv75で闘ってみましたが、スリプルの効きが悪く(おそらく闇属性のモンス)、ファイガIIの詠唱を確認しました。寝かしが効かないから魔法によるどつきあいです。洗練も優雅さのかけらもありません。もうソロで戦いたくないです。 ノミのほうは、足元にちまちまうごめいている小型の聴覚感知型モンスター。ちいさいけど、驚きの強さです。格闘タイプのため、高LVの忍者さんでもつらそうでした。しかも、わらわらよってくるし・・遠くでからまれた人にケアルかけながら、「あれが向かってきたら死ぬなぁ」と、ちょっとびびってました。格闘タイプは黒魔の大敵です・・。 ○アラパゴ暗礁域 名前の示すとおり、ごつごつとした岩が、水深の浅い海水の下から突き出しているエリアです。そこで座礁したまま捨てられたのか、幽霊船のごとく朽ち果てた船舶が対岸への橋渡しとなっています。なんとなくFF5のファリス登場シーンを思い出しました。船をつたいながら突き進んでいく感じが特に。 からくり人形を入手できる???は入口付近にあるので、ちょっとだけラミアの姿を拝んだだけで、なんの危険もなく入手できました。奥には一体何があるんだろう。それにしても、ラミアもスリプルが効きにくそうだ。黒魔で来たことを少し後悔しました。そのまま帰るのはもったいないので、アラパゴ暗礁域を出てカダーバを経由してアズーフへ。 ○アズーフ監視哨 アサルトの作戦現場であり、アルザビ六門院直通のワープ装置が置いてあるポイントです。一度歩いてここまでくれば、次はアルザビから一瞬にしてここまで飛んでくることができます。アサルトの作戦領域を増やして遊びの幅を広げるのはもちろんですけど、ただ単に狩場等へのショートカットとしても有用性は高く感じました。便利だなあ・・旧エリアにも登場しないだろうか。 アトルガンミッションの差し入れイベントがまだだったので、ここで済ませて、ワープ装置からアルザビへ。アサルト参加資格とモグロッカー使用権を得て、今日はここまでにしておきます^^
by lars.ff11
| 2006-05-03 02:46
| FF11 クエスト
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